风行全亚洲的魔钥3D新鲜网游《魔钥》已于3月15日敞开了二次封测 ,人类作为游戏中“能打又能抗 ,人类能砍又能防”的特点多面手工作备受玩家喜欢 ,可是配点怎样分配有限的特点点数然后取得最优的运用作用,一直是全攻困扰玩家们的一个难题 。接下来,魔钥就让咱们共同来研讨一下人类的人类特点点数分配方法吧!
研讨特点点分配 ,特点当然首先要了解每种特点所对应的配点影响作用 。
力气→物理攻击力、全攻物理爆击增幅。魔钥
体质→生命直上限、人类生命力康复速度、特点物理防护加成。配点
精力→魔法力上限、全攻魔法射中、魔法爆击率、魔法逃避 、魔法力的康复速度。
灵敏→爆击率、物理射中率 、物理逃避率。
智力→魔法攻击力、魔法爆击增幅。
人类的配点方法根本可分为三种:
◎ 力敏型 (兵士 枪兵)。
●配点方法:1力1敏。
这类型的人物重视高损伤、高射中与高闪躲,尽管防不是很高血也会偏少 ,但转枪兵后,进步逃避的技术往上晋级,闪躲作用十分显着 。 靠高射中率和高损伤招招往要害打去 ,清怪才能快、续战才能也不错,不过由于血少,被BOSS怪物打中要记住喝药 ,否则很简单趴喔!。
◎ 高体型(兵士 剑士) 。
●配点方法 :3体1敏 。
体质高就代表人物具有防高血厚的特征,尽管单练才能显着缺乏,不过此点法主要是走团练道路当火车头用,调配人类兵士特有的嘲讽技术,能够稳稳的拉住一大群怪,再组个露露安塔一同群怪练级 ,晋级速度必定连火车都追不上! 。
◎ 均匀型(兵士 枪兵 剑士)。
●配点方法:2力1体1敏 。
这类型的人物重视高射中率来调配中等的血量 、力气